Руководство по выносливости
На проекте есть модифицированная система выносливости. Это руководство описывает её функционал.
В левом нижнем углу вы можете обнаружить 3 разноцветные шкалы выносливости:
Белая шкала (Спринт и активность)
Это основной ресурс для активных действий в стандартном DayZ. Она быстро тратится и восстанавливается. Её максимальный запас и скорость расходов напрямую зависят от двух других показателей.
Влияние веса: Чем тяжелее ваш инвентарь, тем быстрее опустошается белая шкала и ниже её максимум.
Восстановление: Начинается почти сразу после прекращения спринта. Для её полного восстановления может потребоваться несколько секунд.
Жёлтая шкала (Общий тонус)
Это ключевая механика нашего проекта. Её можно представить как запас «длинной» энергии.
Как работает: Пока желтая шкала полна, белая восстанавливается быстро и до высокого максимума. По мере истощения желтой шкалы белая будет восстанавливаться медленнее, а её максимальный запас уменьшится.
Эффект истощения: Если желтая шкала опустеет, персонаж войдет в состояние сильной усталости — он не сможет бежать, а белая шкала перестанет восстанавливаться. Потребуется длительный отдых (несколько минут) для её пополнения.
Важно: если игнорировать этот показатель то это приведёт к потере сознания.
Синяя шкала (Сон)
Этот показатель работает в фоновом режиме, моделируя долгосрочную усталость.
Накопительный эффект: По мере опустошения синей шкалы будет постепенно снижаться максимальный запас желтой шкалы. То есть, невыспавшийся персонаж будет быстрее уставать.
Восстановление: Для полного восстановления синей шкалы требуется сон или альтернатива(кофеин или адреналин).
Важно!
Большое влияние на механику с выносливостью оказывает система навыков в разделе «Атлетика»!